Skøre spillestole, 500 millioner teenagere vil have det, hvilket skaber et marked på hundreder af milliarder bagud!

Uventet er gaming stole eksploderet. Salget af hele kategorien oversteg 200%. Derudover eksporterede Anji, en lille by, hvor gaming stole produceres, gaming stole til udlandet i løbet af året.På grund af deres solide kvalitet er de dybt elsket af udenlandske forbrugere.
Vi, Nova, anses for at være top 10 i gaming stole producentindustrien.

Nogle praktiserende læger påpegede, at den nuværende penetrationsrate for spillestole er meget lav, med 500 millioner spillere over hele landet, vil alle have en spillestol.

Købekraften hos denne gruppe af e-sport teenagere er for stærk, de understøtter faktisk hundredvis af milliarder af nye baner!

E-sport er hot, og e-sportsstolen er i modvind

Den 7. november vandt det kinesiske e-sportshold EDG League of Legends S11 Global Finals.Bag de 1 milliard visninger ligger den store udvikling af hele e-sportsbranchen.

Siden 2003, hvor statens generelle administration af sport listede e-sport som den 99. officielle sportsbegivenhed, har Kinas e-sport gennemgået en lang og omstændelig udvikling.

Indtil 2018, ved Asian Games i Jakarta, blev e-sport for første gang opført som et præstationselement, det kinesiske landshold vandt to mesterskaber, og e-sport var helt ude af cirklen og blev et diskussionsemne i mainstream samfund.

Data viser, at det indenlandske e-sportsmarked siden 2020 har opretholdt hurtig vækst.Alene vækstraten for det mobile e-sports-spilmarked har nået 36,8 %, mens vækstraten for hele det økologiske e-sportsmarked har nået 45,2 %.Omfanget af e-sportsbrugere i hele branchen er nået op på 500 mio.

Den stadig mere hotte e-sport gør, at vi ikke kan ignorere udviklingspotentialet bag.

Ifølge statistikker vil den samlede markedsstørrelse for Kinas e-sport i 2020 være tæt på 150 milliarder yuan.Og det har affødt udviklingen af ​​mange downstream-industrier.Såsom e-sportshoteller, e-sportsstole, e-sportsudstyr, e-sportssteder.

Selv IKEA har lanceret en samlet e-sportsrumsløsning til at erstatte det traditionelle studieværelse.

Epidemien, der betragtes som en plage, har også bragt en uventet drejning for udviklingen af ​​e-sportsindustrien.

Begrænset af opdelingen af ​​det fysiske rum, bruger de fleste mennesker mere tid derhjemme og bruger mere tid på at sidde i lang tid.Naturligvis er det at spille spil og se live-spil blevet vigtig underholdning og tidsfordriv.

Statistikker viser, at blandt kinesiske e-sportsbrugere i 2021 er andelen af ​​e-sportsbrugere, der i gennemsnit spiller 11-20 timer om ugen, den højeste og nåede 34,5 %.Med hensyn til at se e-sportsbegivenheder ser 64,7 % af e-sportsbrugerne i gennemsnit hver måned mere end 10 timer.

En så lang spilletid har givet en enorm efterspørgsel efter udvikling af downstream gaming stole producenter.

Spillestole var dog oprindeligt udstyret til professionelle spillere og hardcore spillere.Dette kan give dem en behagelig og stabil spiloplevelse, samtidig med at de reducerer træthed og forbedrer spilydelsen.Almindelige spillere køber det generelt ikke.

Men med fremvisningen af ​​forskellige spilbegivenheder og spilankre, samt udviklingen af ​​gamingstoleindustrien, er almindelige gamere begyndt at dyrke græsspillestole i deres hjerter.Efterspørgslen efter hele spillestolsindustrien kan siges at blive bredere og bredere

Det opstrøms strømmende vand bliver ved med at stige, og de nedstrøms industrier kan blomstre.

Fra dette synspunkt kan populariteten af ​​e-sportsstole ikke adskilles fra populariteten af ​​e-sport, endsige boostet af epidemien.

Brugeren er meget ung, og spillestolen er meget individuel

Udover de flere og flere, der spiller spil, er de mennesker, der spiller spil, også meget unge, hvilket også giver muligheder for udvikling af e-sportsstole.

Ifølge statistikken fra "China E-sports Industry Research Report 2021" udgivet af iResearch, er 68,3% af kinesiske e-sportsbrugere mænd, og post-95 generation Z tegnede sig for mere end halvdelen af ​​befolkningen, hvilket betyder e-sportsindustrien er ekstremt dynamisk, og brugernes forbrugstendenser er også mere diversificerede.

Så vil e-sportsbranchen med mænd som det primære forbrugermarked naturligvis stige gennem denne bølge af mandligt forbrug.

Til dette formål har leverandører af e-sportsstole lanceret mange personlige produkter for at imødekomme forbrugernes behov hos unge mennesker i Z-tiden.

Almindelige e-sportsstole er for det meste baseret på bøttesæder i superbiler og racerbiler, med farverigt læder og tykke skumpuder og tilhørende albuestøtte, så forbrugerne kan se godt til og sætte sig ned.Komfortabel.

Og hvis du vil have noget mere cool, kan du også tilføje RGB-lys, understøtte tilpasset bevægelsesredigering, så din gamingstol skinner udefra og ind, og du kan tilpasse din egen romantik.


Indlægstid: Aug-05-2021